Alien: Isolation 22 h
Traqué par un xénomorphe imprévisible dans une station spatiale : la terreur du chat et de la souris.
62 jeux passés sur le stream depuis mai 2018, de la grosse frayeur au chef-d’œuvre narratif. Les heures indiquées sont celles passées dessus en live — quand on a arrêté de compter, c’est ∞.
Le cœur du stream : jumpscares, ambiances oppressantes et nuits blanches.
Traqué par un xénomorphe imprévisible dans une station spatiale : la terreur du chat et de la souris.
L’écrivain aux prises avec l’ombre : le thriller psychologique culte de Remedy, torche en main.
Un bruit de trop et c’est fini : survie furtive dans l’univers du film.
Mi-film mi-jeu : échapper à Jimmy dans un hôtel tourné en prises de vue réelles.
Un studio d’animation à l’encre vivante, entre cartoon rétro et cauchemar.
La forêt de Burkittsville, un chien pour seul allié : l’angoisse du found footage.
Un Noël qui tourne très mal : de l’horreur indé sous la neige.
Découper du nécromorphe dans l’USG Ishimura, de l’original culte au remake.
Kidnappé par un géant psychopathe : s’échapper ou mourir.
Un livreur de pizza piégé avec des poupées qui jouent à des jeux mortels.
Cinq nuits de veille face aux animatroniques : le jumpscare fondateur.
De l’horreur thaïlandaise nourrie de légendes et d’esprits vengeurs.
Des appels de nuit et une disparition : de l’horreur indé qui joue avec les nerfs.
La folie d’un peintre puis d’un acteur : manoirs mouvants et art maudit.
Un polaroïd qui relie au démon : l’un des jeux les plus flippants du genre.
Un hôtel gallois, des cultistes aveugles : retenez votre souffle.
Caméra infrarouge et fuite en avant : l’asile qui a marqué l’horreur, jusqu’à la coop des Trials.
De Raccoon City au village de Lady Dimitrescu : la saga survival-horror de référence.
Une nuit d’enquête paranormale, courte et intense.
James Sunderland retourne à Silent Hill : brouillard, culpabilité et Pyramid Head.
Station sous-marine et consciences transférées : l’horreur existentielle de Frictional.
La Présence s’adapte à vos habitudes — et la mort d’un personnage est définitive.
Plateforme pétrolière écossaise, 1975 : quelque chose est remonté avec le forage.
Prison spatiale sur une lune de Jupiter, par l’un des créateurs de Dead Space.
Les cauchemars de Sebastian Castellanos, signés Shinji Mikami, papa de Resident Evil.
Deux réalités explorées en simultané par une médium polonaise.
Seule de nuit dans une morgue avec un démon : embaumer sans craquer.
Maison hantée héritière de P.T. : l’une des expériences les plus oppressantes du genre.
Les gros challenges : boss, rage et persévérance.
La chasse gothique et cauchemardesque dans Yharnam : le Souls le plus viscéral de FromSoftware.
Le classique qui a défini le genre : Lordran, sa difficulté et ses feux de camp.
L’apothéose de la trilogie : boss mémorables et cendres à raviver.
L’Entre-terre en monde ouvert : le chef-d’œuvre de FromSoftware.
Le shinobi au bras-prothèse : parades au katana et « Hesitation is defeat ».
Kratos et Atreus dans les royaumes nordiques : hache, mythologie et paternité.
Les soirées entre amis et avec les viewers.
Un sous-marin en coop dans les océans d’Europa : pannes, monstres et panique d’équipage.
4 survivants, 1 tueur : l’asymétrique roi des soirées stream, à l’infini.
Chasse aux primes PvPvE dans les bayous de 1896 : une balle peut tout finir.
Chasse aux fantômes en coop : EMF, ouija et fous rires nerveux garantis.
Le battle royale des origines : 100 joueurs, une zone, « winner winner chicken dinner ».
Pirates en équipage : trésors, krakens et abordages qui tournent au chaos.
L’asymétrique chez la famille Slaughter : fuir, ou traquer à la tronçonneuse.
Escape game à deux, talkie-walkie en main : décrire, deviner, s’engueuler, réussir.
Les grandes histoires, à choix ou à frissons.
Amicia et Hugo fuient l’Inquisition à travers une France ravagée par les rats.
Trois androïdes, mille embranchements : vos choix écrivent l’histoire.
Le tueur aux origamis : un thriller interactif où chaque erreur compte.
Le voyage de Senua entre psychose et mythologies celte puis islandaise.
Fouet, fedora et énigmes : la grande aventure Indy, du Vatican à Gizeh.
Joel et Ellie à travers l’Amérique post-pandémie : le chef-d’œuvre de Naughty Dog.
Procès en sorcellerie et brume : l’anthologie horrifique à choix.
Un bateau fantôme en mer de Chine : premier chapitre des Dark Pictures.
Colonie de vacances, dernière nuit : un slasher interactif où chacun peut mourir.
Huit amis, un chalet, l’effet papillon : le slasher interactif culte.
La guerre côté civils : survivre, choisir, culpabiliser.
Survie sous-marine sur la planète 4546B : merveilles, léviathans et thalassophobie.
Réflexion, mécanismes et petites pépites.
Un rêve lucide en noir et blanc où la gravité n’a plus de règles.
Puzzle coop poétique : elle contrôle le chaud, lui le froid.
Mécanismes et boîtes secrètes dans l’atelier de Léonard.
Un garçon, une dystopie, un final inoubliable : Playdead à son sommet.
Silhouettes noires et pièges mortels : le puzzle-platformer culte.
Six et Mono dans un monde de géants grotesques : mignon et terrifiant à la fois.
Boîtes mécaniques et mystères ésotériques : le puzzle tactile par excellence.
Deux joueurs, deux écrans, une horloge : coopérer sans voir l’écran de l’autre.
Envie de voir tout ça en action ? Rendez-vous sur twitch.tv/raver — lives les mardis, vendredis et samedis à 22h — ou sur la chaîne YouTube RaverReplay pour les replays.